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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日(rì)记(jì)中虽然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是一(yī)款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵的异常(cháng)事件——这来(lái)自你的(de)一名死去的故人。

《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》的(de中国为什么叫兔子国)情(qíng)节中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜无关(guān)的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满了故事。如果日记(jì)里(lǐ)只有主线,没(méi)有(yǒu)传达的故(gù)事,情节就会特别(bié)单薄。这里的缺(quē)陷应该是(shì)这些情节没有(yǒu)融入解谜,或(huò)者说(shuō)他没有分(fēn)批融入剧(jù)情。

如果(guǒ)通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更(gèng)有意(yì)思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用另一种方(fāng)式传递一部(bù)分给玩家。 比较生(shēng)硬的做法(fǎ),玩家先通过(guò)日(rì)记了(le)解(jiě)到这个人和她的(de)同伴的一些信息,然后通过(guò)解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同伴的(de)工作手札或者某些(xiē)物(wù)品以及更多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)人物立(lì)绘(huì)很(hěn)不错,人物画风(fēng)较(jiào)为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可(kě)以(yǐ)穿越(yuè)时空的(de)少女,旁边还(hái)有智能助手(shǒu)进行辅助。主控(kòng)制(zhì)器(qì)和小机器人的(de)对(duì)话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那(nà)么难,因为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的(de)是,有几个游(yóu)戏测(cè)试的是临时(shí)记忆,比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最(zuì)后(hòu)一章的转盘。能(néng)在笔记(jì)本上记住符文的大(dà)致图案,如果非要我从(cóng)几个中选的话(huà),完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了一(yī)堆(duī)点让玩家来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图片对着画,这(zhè)种(zhǒng)玩(wán)法有点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控抄(chāo)下来,之后也(yě)可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要的东西都(dōu)有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要打磨(mó)”的(de)作品(pǐn)。玩(wán)起来会让(ràng)人觉得无(wú)论世界观还是符文都(dōu)是作者(zhě)潜心设计的游戏(xì)世界(jiè),所有还是很期待续集的。

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